【引退しません】久しぶりの更新はトレード希望
2014年2月4日 TCG全般 コメント (4)とりあえず出したいカードと希望まとめました。
相場がふわふわしてるのもあるから微妙かもしれんね…
状態は期待しないで、直接見て欲しいです。
遍歴の騎士、エルズペス 日本語 FOIL 35000
石鍛治の神秘家 日本語FOIL 20000
謎めいた命令 日本語FOIL 11000
霊気の薬瓶 英語FOIL 4枚 3000
相場がふわふわしてるのもあるから微妙かもしれんね…
状態は期待しないで、直接見て欲しいです。
遍歴の騎士、エルズペス 日本語 FOIL 35000
石鍛治の神秘家 日本語FOIL 20000
謎めいた命令 日本語FOIL 11000
霊気の薬瓶 英語FOIL 4枚 3000
【近況報告】MTGとは一体…
2013年3月24日 TCG全般最近は特にMTGも出来てなくて書くことがありません。かろうじてこの間の町田一刻館レガシーなんだけど、ジャンクNOとか言うデッキでボコられただけなので報告することが無いwww
唯一の報告はその時に白スタの人と当って白スタトークに花が咲いたことだけだわ…
今週も平日の仕事の疲れと飲み会続きから結局大会とか出ずに終わってしまいました。映画を5本も見てしまった。先週も映画3本とか見てたし、何してんだろw
書くこと無い時は映画の感想文にしようかな。
一応完コピだけど青白石鍛冶も作ったからフリプの時はANT使うより有意義なMTGが出来るかも。乗り手が弱いから微妙だけどね!w
唯一の報告はその時に白スタの人と当って白スタトークに花が咲いたことだけだわ…
今週も平日の仕事の疲れと飲み会続きから結局大会とか出ずに終わってしまいました。映画を5本も見てしまった。先週も映画3本とか見てたし、何してんだろw
書くこと無い時は映画の感想文にしようかな。
一応完コピだけど青白石鍛冶も作ったからフリプの時はANT使うより有意義なMTGが出来るかも。乗り手が弱いから微妙だけどね!w
要らないカードリスト【おまけでエタパ結果】
2012年10月25日 TCG全般 コメント (2)要らないスタンのカードが溜まってきたから吐こうと思ってます。欲しい人が居たら言ってください。残しておきます。でも会えるタイミングあんましないかも^^;
とりあえず今週の土日は帰るよ!
森林の墓地
硫黄の滝
孤立した礼拝堂 2
血の墓所 RTR
蒸気孔 RTR
ケッシグの狼の地
ムーアランドの憑依地
地下世界の人脈
土地ばっかりwww
地下世界の人脈とか価値つくのか謎だけど、とりあえずリストでちょくちょく見るから載せときたした。
特に書いてなければ1枚だけです。
こっからはエタパヴィンテ結果。
チアメ ○○
MUD ×○○
ベルチャー@ニコルさん ××
ZOO@GP横浜チャンプ ××
MUD ○××
クラボ トス
ニコルさん強過ぎワロタwww横浜チャンプはZOO使ってるのにヴィンテプレイヤー煽るのやめて下さいwww
とりあえずサイドは要検討だな。
とりあえず今週の土日は帰るよ!
森林の墓地
硫黄の滝
孤立した礼拝堂 2
血の墓所 RTR
蒸気孔 RTR
ケッシグの狼の地
ムーアランドの憑依地
地下世界の人脈
土地ばっかりwww
地下世界の人脈とか価値つくのか謎だけど、とりあえずリストでちょくちょく見るから載せときたした。
特に書いてなければ1枚だけです。
こっからはエタパヴィンテ結果。
チアメ ○○
MUD ×○○
ベルチャー@ニコルさん ××
ZOO@GP横浜チャンプ ××
MUD ○××
クラボ トス
ニコルさん強過ぎワロタwww横浜チャンプはZOO使ってるのにヴィンテプレイヤー煽るのやめて下さいwww
とりあえずサイドは要検討だな。
【今頃】近況報告【ただいま】
2012年10月5日 日常 コメント (3)お久しぶりです!先頃日本に帰国致しました!( ´ ▽ ` )ノ
報告が遅れましたが、これには事情がございます。
マレーシアに行ってたわけだけど、向こうはMTG出来ね…とか諦めてたらめっちゃ出来たし、意外と悪く無いところでした。
ただし、飯はマズイし、時間が無くて観光とか一切行ってないけどね!^^;
だからお土産は無いです。サーセン( ; ; )
また皆さん何かあったら呼んでくれー!!
報告が遅れましたが、これには事情がございます。
マレーシアに行ってたわけだけど、向こうはMTG出来ね…とか諦めてたらめっちゃ出来たし、意外と悪く無いところでした。
ただし、飯はマズイし、時間が無くて観光とか一切行ってないけどね!^^;
だからお土産は無いです。サーセン( ; ; )
また皆さん何かあったら呼んでくれー!!
【平日大会】夢屋レガシー行ってきた。
2012年5月10日 MTG大会結果久しぶりの大会どころか対人戦。マジで楽しかった。
デッキは赤ANT願い入り。ハンデス多めらしい^^;
大して弄ってないから構成変わってないだけどね!
R1 青以外ローム ○×○
g1○ 茶番
g2× 何にも引かなくて負け。
g3○ アド死しかけたけど、返しのターンに普通に触手。
R2 ANT ××
g1× 後攻オワタ^^先に茶番されて負け。
g2× ダブマリ終了のお知らせ。先にボブ出されてオワタ^^
やっぱり本物の人は違いますね^^色々と勉強になりました。
R3 エスパー@べるつさん
g1○ ハンデス連打からアド。
g2× 瞬唱とバッターに撲殺されてgg。
g3○ 強引にアドしたけど、ライフ4でストップ。ボブ2体でパンチして触手生打ちで勝ち。
本当はBantとか使いたいけど、正直一人回しもう無理です( ; ; )人間とMTGしたいっす( ; ; )
とりあえず飲み会の誘い断ってまで行ったけど、楽しかったです。Sugiさんとべるつさんいたしね!
デッキは赤ANT願い入り。ハンデス多めらしい^^;
大して弄ってないから構成変わってないだけどね!
R1 青以外ローム ○×○
g1○ 茶番
g2× 何にも引かなくて負け。
g3○ アド死しかけたけど、返しのターンに普通に触手。
R2 ANT ××
g1× 後攻オワタ^^先に茶番されて負け。
g2× ダブマリ終了のお知らせ。先にボブ出されてオワタ^^
やっぱり本物の人は違いますね^^色々と勉強になりました。
R3 エスパー@べるつさん
g1○ ハンデス連打からアド。
g2× 瞬唱とバッターに撲殺されてgg。
g3○ 強引にアドしたけど、ライフ4でストップ。ボブ2体でパンチして触手生打ちで勝ち。
本当はBantとか使いたいけど、正直一人回しもう無理です( ; ; )人間とMTGしたいっす( ; ; )
とりあえず飲み会の誘い断ってまで行ったけど、楽しかったです。Sugiさんとべるつさんいたしね!
生きてます。
まだ研修なので仕事は忙しくないが、飲み会が忙しい。周りがスーパーリア充ばっかりで辛い。これに関してはマジでヤバい。
そうは言っても上手くはやれてる。俺ギャザやってるんだ!ってカミングアウト出来ない負け組です…
まだ研修なので仕事は忙しくないが、飲み会が忙しい。周りがスーパーリア充ばっかりで辛い。これに関してはマジでヤバい。
そうは言っても上手くはやれてる。俺ギャザやってるんだ!ってカミングアウト出来ない負け組です…
出ないけどね。学部の卒業伝達式とか言うカスいイベントは強制だから行く。
モダンのエルフが全く変わってない。昨日になってやっと召喚の調べ1枚手に入れたレベル。そもそも旅行中に考えたレシピに信憑性ゼロ。誰か白タッチしたエルフの講義して下さい。
モダンのエルフが全く変わってない。昨日になってやっと召喚の調べ1枚手に入れたレベル。そもそも旅行中に考えたレシピに信憑性ゼロ。誰か白タッチしたエルフの講義して下さい。
【今年初DN】町田一刻館モダン行ってきた。
2012年2月12日 MTG大会結果今日は一刻館モダンに行ってきた。デッキは緑単エルフ。
GPTらしいけど、メルボルンに興味がある人は少ないようで参加者は僅かに14人。4回戦+シングルエリミ。参加者はまだ様子見しているのか、コンボが多かった印象。親和に双子とかZooのような正当なトップメタは少なかったみたい。
R1 目玉焼き@sugiさん ○○
g1 事前に話してはいたけど、本当に当るとは思わなかったwお互いメインは早い者勝ち。こっちが1T早く揃って勝ち。
g2 大祖始の遺産があるハンドをキープ。安定のマナクリスタートするも、爆薬が1で置かれて遺産も置けなくなる。遺産を出さずに展開してプレッシャーをかけると爆薬を諦めてコンボスタート。でも必要牌を引けなかったようで勝ち。
R2 黒緑ビート ○○
g1 黒緑のビートダウン。楽園の拡散からスタートしてきた。タルモの他にファイレクシアの抹消者とか亜神をハンデスと除去でサポートしながら殴るデッキ。多分。亜神とタルモにゲラルフが並んでロードトップしないと負けの状態。トップしたので勝ち。
g2 抹消者を見たのはこのゲーム。3Tで出てきてかなり焦ったけど、これをガン無視しながらまとめて30点パンチして勝ち。1Tの暗黒破を遺産で除外出来たのは大きかった。
R3 Adコンボ むかつきと天使の嗜みorファイレクシアの非生のコンボで勝つデッキ
○×○
g1 最初はコントロールかと思ったけど、ドロソ連打で除去も黒契約だったのでコンボ確定。大焦りで展開して非生出たけど、先にライフ30点削って勝ち。
g2 取りあえず自然の要求だけ入れたけど、これは間違いだった。獣も入れるべきだった。先にコンボされて負け。勝ち手段は大量ドローからの稲妻の嵐。
g3 獣も投入した。コンボより先にこっちが展開して勝ち。サイドボードとは一体なんだったのか。
R4 セプターチャント@ばねさん ○○
g1 初戦はこっちにピン除去がバンバン飛んでくるけど、それを上回って勝ち。
g2 マグマの噴流がセプターについて投了寸前wでもセプターから占術3回しても流刑1枚以外土地しか来ない様子。セプター割った後ビートして勝ち。
4-0してシングルエリミ進出。1:1交換なら1ゲーム4回前後までなら耐えられた。ただ、やっぱり紅蓮地獄とか1:複数取られるとあっという間に苦しくなる。ばねさんが紅蓮地獄とか引いてこなかったから勝てたけど、環境に赤が多いみたいだからサイド後かなり厳しいゲームが多そう。
4人でシングルエリミ。
R1 続唱バランス ××
g1 正直絶対当りたくなかった相手。この人に当りさえしなければワンチャンあるかなとか思ってたよ。バランス連打で負け。
g2 自然の要求と獣、忍び寄る腐食をサイドイン。境界石を割ればどうにかなる可能性がある。先手3T忍び寄る腐食のハンドをキープしたら、相手がダブマリから2Tのバランスブッパ。土地も残るけどクリーチャーだけが消えて忍び寄る腐食が遠くなる。腐食して、クリーチャーが0の状態から、ハンドゼロを維持して引いたクリーチャーでビート。相手も危険になると仕方なくバランスを撃ってくるからゲームが進まない。相手はライフ3だけど、境界石が展開してる。こっちはライフあるけど、森が3枚だけ。お互いハンドはゼロ。結局バランスを全部撃たせて、フィニッシャーの機械の行進も割ったが、大いなるガルガドンが止まらなくて負け。獣を自分の土地に撃ってクリーチャーにしたのは失敗だったかも知れない。ハンドをゼロに維持していれば、バランスを撃たせても相手のハンドも無くなるからそれでいいと思ったのは失敗だったかも。でもそうしないと4発目のバランスをどうやって使わせるか、あるいは使わせないようにできたか分からん…
1没。全体除去連打するデッキはどうやっても厳しい。サイドから白があればガドックかエーテル宣誓会で行けた。炎渦竜巻も撃たれたから2枚引くか、火力メタのサイドもいるけど。
このデッキはコントロールにはかなり弱そうだったけど、環境的にはビートが多いから強そう。相手の土地がタップ状態の時に撃てばWillも無いし。コンボはキツイと思ったけど、2Tで土地を割りに行けるから結構戦えるみたい。決勝はR3のコンボだったけど、g1を取ってた。1-1になったとこまで見て帰った。
サイドボードは白が欲しい。でもメインには白、というかイーオスを入れるスペースが無い。イーオスが重いから暴走する先導かロードを抜かなきゃならない。でもどっちを抜いてもバランスが悪い気がする。イーオスは重い上に緑のスペルでも無いからマナクリと土地も併用しないと出せない。でも遺産のドルイドの起動コストに使えない上にイラクサがアンタップしないから1Tを丸々使う必要がある。
出すの最速で3T目だけど、3T目にこいつを出すと4Tにはゲームを決められないし、4Tに出したいクリーチャーをこいつで持ってこられない。だから入れたくないわけだけど、こいつが強い状況は端から相手に除去を撃たれてクリーチャーが不足することを想定してる。欲しい1マナを持ってくるためではないことが多い。その用途では暴走する先導が十分その役目をしてくれる。つまりそのまま勝てる流れにはこいつは触らない。
ただし、召喚の調べなどのスペルが増えると先導が引きづらくなるから、代わりにこいつを入れることでデッキ全体を丸くすることは考えられる。鏡の精体も強いし。でもあいつは役割がエズーリと被るからそこは臨機応変かも。エズーリはトランプルが強いけど、鏡の精体は少ないマナで高効率の強化が期待できる。
結局メインは白足してもあまり変わらないし、丸くなる代わりにキルターンが少し遅くなる可能性がある。安定4Tから4.5Tくらいかな。序盤のマナクリが除去られた時は暴走する先導よりイーオスの方が撃ちづらいからもうちょっと遅くなるかも。
サイドボードはガドック、エーテルに加えて今なら避難所の印とかブレンタンとか入るからかなり変わる。親和メタに忍び寄る腐食とか入ってるけど、そこは抜きづらいな…でもメタで親和が海外程増えないなら少し他にサイドを割いても大丈夫かも。
実は赤入りのエルフとかどの環境でもほとんど見たこと無いからあまり分からない。それ以外の色が入ったエルフはいずれかの環境にいたから見たことあるけど、赤とか入れてるエルフは見たことないな。レガシーは純正が多くて、同じ位タッチ白もいるイメージ。青入れてカウンターを構えるタイプもあった。スタン時代は黒入りが基本だったしな。
サイドに血染めの月と炎渦竜巻に加えてメインに血編み髪入れらるのが強い。エルフの幻想家とかロードとか先導捲れたらカス強い気がするけど、最低でも遺産のドルイドが出てないと出しづらいけど、イーオスよりは出しやすいかな?
GPTらしいけど、メルボルンに興味がある人は少ないようで参加者は僅かに14人。4回戦+シングルエリミ。参加者はまだ様子見しているのか、コンボが多かった印象。親和に双子とかZooのような正当なトップメタは少なかったみたい。
R1 目玉焼き@sugiさん ○○
g1 事前に話してはいたけど、本当に当るとは思わなかったwお互いメインは早い者勝ち。こっちが1T早く揃って勝ち。
g2 大祖始の遺産があるハンドをキープ。安定のマナクリスタートするも、爆薬が1で置かれて遺産も置けなくなる。遺産を出さずに展開してプレッシャーをかけると爆薬を諦めてコンボスタート。でも必要牌を引けなかったようで勝ち。
R2 黒緑ビート ○○
g1 黒緑のビートダウン。楽園の拡散からスタートしてきた。タルモの他にファイレクシアの抹消者とか亜神をハンデスと除去でサポートしながら殴るデッキ。多分。亜神とタルモにゲラルフが並んでロードトップしないと負けの状態。トップしたので勝ち。
g2 抹消者を見たのはこのゲーム。3Tで出てきてかなり焦ったけど、これをガン無視しながらまとめて30点パンチして勝ち。1Tの暗黒破を遺産で除外出来たのは大きかった。
R3 Adコンボ むかつきと天使の嗜みorファイレクシアの非生のコンボで勝つデッキ
○×○
g1 最初はコントロールかと思ったけど、ドロソ連打で除去も黒契約だったのでコンボ確定。大焦りで展開して非生出たけど、先にライフ30点削って勝ち。
g2 取りあえず自然の要求だけ入れたけど、これは間違いだった。獣も入れるべきだった。先にコンボされて負け。勝ち手段は大量ドローからの稲妻の嵐。
g3 獣も投入した。コンボより先にこっちが展開して勝ち。サイドボードとは一体なんだったのか。
R4 セプターチャント@ばねさん ○○
g1 初戦はこっちにピン除去がバンバン飛んでくるけど、それを上回って勝ち。
g2 マグマの噴流がセプターについて投了寸前wでもセプターから占術3回しても流刑1枚以外土地しか来ない様子。セプター割った後ビートして勝ち。
4-0してシングルエリミ進出。1:1交換なら1ゲーム4回前後までなら耐えられた。ただ、やっぱり紅蓮地獄とか1:複数取られるとあっという間に苦しくなる。ばねさんが紅蓮地獄とか引いてこなかったから勝てたけど、環境に赤が多いみたいだからサイド後かなり厳しいゲームが多そう。
4人でシングルエリミ。
R1 続唱バランス ××
g1 正直絶対当りたくなかった相手。この人に当りさえしなければワンチャンあるかなとか思ってたよ。バランス連打で負け。
g2 自然の要求と獣、忍び寄る腐食をサイドイン。境界石を割ればどうにかなる可能性がある。先手3T忍び寄る腐食のハンドをキープしたら、相手がダブマリから2Tのバランスブッパ。土地も残るけどクリーチャーだけが消えて忍び寄る腐食が遠くなる。腐食して、クリーチャーが0の状態から、ハンドゼロを維持して引いたクリーチャーでビート。相手も危険になると仕方なくバランスを撃ってくるからゲームが進まない。相手はライフ3だけど、境界石が展開してる。こっちはライフあるけど、森が3枚だけ。お互いハンドはゼロ。結局バランスを全部撃たせて、フィニッシャーの機械の行進も割ったが、大いなるガルガドンが止まらなくて負け。獣を自分の土地に撃ってクリーチャーにしたのは失敗だったかも知れない。ハンドをゼロに維持していれば、バランスを撃たせても相手のハンドも無くなるからそれでいいと思ったのは失敗だったかも。でもそうしないと4発目のバランスをどうやって使わせるか、あるいは使わせないようにできたか分からん…
1没。全体除去連打するデッキはどうやっても厳しい。サイドから白があればガドックかエーテル宣誓会で行けた。炎渦竜巻も撃たれたから2枚引くか、火力メタのサイドもいるけど。
このデッキはコントロールにはかなり弱そうだったけど、環境的にはビートが多いから強そう。相手の土地がタップ状態の時に撃てばWillも無いし。コンボはキツイと思ったけど、2Tで土地を割りに行けるから結構戦えるみたい。決勝はR3のコンボだったけど、g1を取ってた。1-1になったとこまで見て帰った。
サイドボードは白が欲しい。でもメインには白、というかイーオスを入れるスペースが無い。イーオスが重いから暴走する先導かロードを抜かなきゃならない。でもどっちを抜いてもバランスが悪い気がする。イーオスは重い上に緑のスペルでも無いからマナクリと土地も併用しないと出せない。でも遺産のドルイドの起動コストに使えない上にイラクサがアンタップしないから1Tを丸々使う必要がある。
出すの最速で3T目だけど、3T目にこいつを出すと4Tにはゲームを決められないし、4Tに出したいクリーチャーをこいつで持ってこられない。だから入れたくないわけだけど、こいつが強い状況は端から相手に除去を撃たれてクリーチャーが不足することを想定してる。欲しい1マナを持ってくるためではないことが多い。その用途では暴走する先導が十分その役目をしてくれる。つまりそのまま勝てる流れにはこいつは触らない。
ただし、召喚の調べなどのスペルが増えると先導が引きづらくなるから、代わりにこいつを入れることでデッキ全体を丸くすることは考えられる。鏡の精体も強いし。でもあいつは役割がエズーリと被るからそこは臨機応変かも。エズーリはトランプルが強いけど、鏡の精体は少ないマナで高効率の強化が期待できる。
結局メインは白足してもあまり変わらないし、丸くなる代わりにキルターンが少し遅くなる可能性がある。安定4Tから4.5Tくらいかな。序盤のマナクリが除去られた時は暴走する先導よりイーオスの方が撃ちづらいからもうちょっと遅くなるかも。
サイドボードはガドック、エーテルに加えて今なら避難所の印とかブレンタンとか入るからかなり変わる。親和メタに忍び寄る腐食とか入ってるけど、そこは抜きづらいな…でもメタで親和が海外程増えないなら少し他にサイドを割いても大丈夫かも。
実は赤入りのエルフとかどの環境でもほとんど見たこと無いからあまり分からない。それ以外の色が入ったエルフはいずれかの環境にいたから見たことあるけど、赤とか入れてるエルフは見たことないな。レガシーは純正が多くて、同じ位タッチ白もいるイメージ。青入れてカウンターを構えるタイプもあった。スタン時代は黒入りが基本だったしな。
サイドに血染めの月と炎渦竜巻に加えてメインに血編み髪入れらるのが強い。エルフの幻想家とかロードとか先導捲れたらカス強い気がするけど、最低でも遺産のドルイドが出てないと出しづらいけど、イーオスよりは出しやすいかな?
CTCレガシー行ってきた。
2011年12月12日 MTG大会結果今日は2時ごろに起きたら、CTCなら間に合うよと言われてホイホイ行ってきました。
デッキはNO Bant。最初は白スタで出ようと思ったけど、サイド後石鍛冶になるようにしてからまだ大会出たこと無かったので今日は練習になればなぁと思ってこれ使った。
R1 エスパー石鍛冶@べるつさん ○○
g1 カウンターと除去が出てこなくて勝てた。
g2 タルモ2体と東屋2体と土地1枚とか言う非業の死1枚で負ける場になっちゃったけど、引かれる前に殴り勝ち。
R2 青単ドレッジ@くらぼー ○○
g1 正直白黒だと思ってましたw1Tにいきなり催眠の宝球とか言うカード置かれて2Tにモノリス。Willしたけど、まさに狂気のデッキwwwゲームはそのままクァーサルで宝球割ってそのまま勝ち。
g2 カウンター取りながらビートしてNO。トップされたら負けだけど、引かれなくて勝ち。
R3 チアメ ○○
g1 かなりコントロール寄りのチアメらしい。初戦はダブマリから東屋、教主、タルモ、Will、ヴェンのハンドをキープ。東屋を不毛されて投了寸前w2Tくらい土地引かなくてなんとかWillしながら延命してたら相手のヴェンが着地。森知恵まで出てこっちはライフが2。なんで投了しなかったのかと自分でも思うけど、ここからまさかの剣鍬1枚で状況一変wタルモ2枚出て勝ち。
g2 タルモに除去を使ってくれてトロピを不毛してくれたのでWill構えて石鍛冶。バッター出た後は初手からあった青森剣付けて殴ってゲーム終了。
R4 白単キスキン ○×○
g1 NOして勝ち。
g2 NOと教主とカウンターのあるハンドキープして、最速NOや!と思ったらトップ大祖始wブレストも除去も引かなくて負け。
g3 いきなり大祖始来てるけど、それ以外はかなり良いハンドだったからキープ。ブレスト来ればすぐに決まったんだけど、全く来ない。普通にビートしてたら次から次にチャンプブロッカーが出てきて突破出来ない。聖遺が12/12とかになってんだけど、相手が全体強化3枚並んで1/1が4/4とかあるから殴れねえwしょうがなくタルモとバッター並べて間引きついでに殴るんだけど、雲ヤギ出るわ、行列出るわ、レインジャーからまた出るわで全然減らないwwwブレストも来ないし正直引き分けるかと思ったけど、エクストラターンでなんとか勝てた。
4-0しました。べるつさんとかくらぼーのクソ地雷wデッキ相手には多大に運の要素もあったと思うわ。最後のキスキンはもっと早く決められたんじゃないかと思う。
パックの引きはsugiさんよりはマシでしたwww
デッキはNO Bant。最初は白スタで出ようと思ったけど、サイド後石鍛冶になるようにしてからまだ大会出たこと無かったので今日は練習になればなぁと思ってこれ使った。
R1 エスパー石鍛冶@べるつさん ○○
g1 カウンターと除去が出てこなくて勝てた。
g2 タルモ2体と東屋2体と土地1枚とか言う非業の死1枚で負ける場になっちゃったけど、引かれる前に殴り勝ち。
R2 青単ドレッジ@くらぼー ○○
g1 正直白黒だと思ってましたw1Tにいきなり催眠の宝球とか言うカード置かれて2Tにモノリス。Willしたけど、まさに狂気のデッキwwwゲームはそのままクァーサルで宝球割ってそのまま勝ち。
g2 カウンター取りながらビートしてNO。トップされたら負けだけど、引かれなくて勝ち。
R3 チアメ ○○
g1 かなりコントロール寄りのチアメらしい。初戦はダブマリから東屋、教主、タルモ、Will、ヴェンのハンドをキープ。東屋を不毛されて投了寸前w2Tくらい土地引かなくてなんとかWillしながら延命してたら相手のヴェンが着地。森知恵まで出てこっちはライフが2。なんで投了しなかったのかと自分でも思うけど、ここからまさかの剣鍬1枚で状況一変wタルモ2枚出て勝ち。
g2 タルモに除去を使ってくれてトロピを不毛してくれたのでWill構えて石鍛冶。バッター出た後は初手からあった青森剣付けて殴ってゲーム終了。
R4 白単キスキン ○×○
g1 NOして勝ち。
g2 NOと教主とカウンターのあるハンドキープして、最速NOや!と思ったらトップ大祖始wブレストも除去も引かなくて負け。
g3 いきなり大祖始来てるけど、それ以外はかなり良いハンドだったからキープ。ブレスト来ればすぐに決まったんだけど、全く来ない。普通にビートしてたら次から次にチャンプブロッカーが出てきて突破出来ない。聖遺が12/12とかになってんだけど、相手が全体強化3枚並んで1/1が4/4とかあるから殴れねえwしょうがなくタルモとバッター並べて間引きついでに殴るんだけど、雲ヤギ出るわ、行列出るわ、レインジャーからまた出るわで全然減らないwwwブレストも来ないし正直引き分けるかと思ったけど、エクストラターンでなんとか勝てた。
4-0しました。べるつさんとかくらぼーのクソ地雷wデッキ相手には多大に運の要素もあったと思うわ。最後のキスキンはもっと早く決められたんじゃないかと思う。
パックの引きはsugiさんよりはマシでしたwww
放出リスト。【私信あり】
2011年11月23日 TCG全般 コメント (13)欲しい人はいないかもしれないけど、取りあえず載せておきます。誰も欲しい人いなさそうだったら、ヤフオクに出しちゃいます。
放出
FOIL
コジレックの審問 英
冥府の教示者 英
呪文貫き 英
心霊破 日
真鍮の都 8版 日
ノーマル
炎の中の過去 日日
肉体と精神の剣 日
ボーラスの工作員、テゼレット 日
ラノワールの使者ロフェロス 英
湿った墓 日日
不毛の大地 日日英@@@
火と氷の剣 中
Underground Sea RV 英@
希望
Mox Emerald
Power Artifact
金粉のドレイク
日本銀行券
なんか横浜で需要が無さそうなものばっかりなんで、微妙なリストですが知らない人に出すよりは知り合いに出したいので興味のある人は言ってください。一応希望に無いFoilとかでも物によっては引き取ります。
放出
FOIL
コジレックの審問 英
冥府の教示者 英
呪文貫き 英
心霊破 日
真鍮の都 8版 日
ノーマル
炎の中の過去 日日
肉体と精神の剣 日
ボーラスの工作員、テゼレット 日
ラノワールの使者ロフェロス 英
湿った墓 日日
不毛の大地 日日英@@@
火と氷の剣 中
Underground Sea RV 英@
希望
Mox Emerald
Power Artifact
金粉のドレイク
日本銀行券
なんか横浜で需要が無さそうなものばっかりなんで、微妙なリストですが知らない人に出すよりは知り合いに出したいので興味のある人は言ってください。一応希望に無いFoilとかでも物によっては引き取ります。
最近バントが行き詰まり気味だからEDH組んでる。
作る時はやっぱり一番楽しいよね。でもパーツを集めるのが構築よりキツイな。今になってもっと店のストレージ見とけばよかったってなったわ。
NOバントはメタ的に合って無い気がしてならない。コンボにキツイし、石鍛冶デッキに対してもNOが回答にもならないし、下手したらNOしても勝てないんだよね。ILCは当るたび全抜きしてた。6戦中3戦でそれだから、オーダー入れる意味無いような気がする…
でも訳分からんデッキとかコントロールとかに当った時は取りあえずオーダー通せば大抵勝てるから使うのが凄く楽なんだよね。どうせエタフェス出れないし、放置だな。
作る時はやっぱり一番楽しいよね。でもパーツを集めるのが構築よりキツイな。今になってもっと店のストレージ見とけばよかったってなったわ。
NOバントはメタ的に合って無い気がしてならない。コンボにキツイし、石鍛冶デッキに対してもNOが回答にもならないし、下手したらNOしても勝てないんだよね。ILCは当るたび全抜きしてた。6戦中3戦でそれだから、オーダー入れる意味無いような気がする…
でも訳分からんデッキとかコントロールとかに当った時は取りあえずオーダー通せば大抵勝てるから使うのが凄く楽なんだよね。どうせエタフェス出れないし、放置だな。
今までは人の隙を見てコンボを決める糞デッキ使ってたけど、全く楽しくないから新しいデッキ考えた。そしたら思いの外EDH楽しくなってきちゃった(笑)でも微妙に旬逃してるよね。まあ取り敢えず完成させてから考えよう。
EDH向け無色のコンボ
マイアの溶接工+ピリ=パラ+2マナ以上出るマナファクト
Sol Ringとかあるから実質スロットは2枚しか使わない。
マイアの溶接工+おにぎりコンボ
EDHだとおにぎりコンボ自体が弱いんだよね。
Basalt Monolith+催眠の宝珠
これだけだとただの自爆ボタン。
ピリ=パラ+ヴィリジアンの長弓
実質1マナ1点ダメージ。ピリ=パラコンボのフィニッシャーに。
回収基地+爆破基地+召喚基地+研磨基地
地味にこれだけだと成立しないコンボ。ほぞが必要なので実質5枚コンボ。
召喚基地+アシュノッドの供儀台+スランの鍛錬器
これだけだとただの無限ループ。
マイアの感電者+掘り込み鋼+マナマイア
パラジウムのマイアで無限マナ。
屍賊の死のマント+Su-Chi+サクる手段
爆破基地で無限ダメージ、アシュノッドの供犠台orクラーク族の鉄工所で無限マナ。
屍賊の死のマント+合成ゴーレム
無限マナだけど、実際には全色デッキじゃないと無理。
他にもあるかもしれないけど、思いつかない。意外と無色のコンボ少ないな。禁止もヤバイのをしっかり封じてる。威圧の杖とか細工師あったらもっと出るけど、やっぱり強すぎるから無い方が健全。なんかあったら教えてくれ。
EDH向け無色のコンボ
マイアの溶接工+ピリ=パラ+2マナ以上出るマナファクト
Sol Ringとかあるから実質スロットは2枚しか使わない。
マイアの溶接工+おにぎりコンボ
EDHだとおにぎりコンボ自体が弱いんだよね。
Basalt Monolith+催眠の宝珠
これだけだとただの自爆ボタン。
ピリ=パラ+ヴィリジアンの長弓
実質1マナ1点ダメージ。ピリ=パラコンボのフィニッシャーに。
回収基地+爆破基地+召喚基地+研磨基地
地味にこれだけだと成立しないコンボ。ほぞが必要なので実質5枚コンボ。
召喚基地+アシュノッドの供儀台+スランの鍛錬器
これだけだとただの無限ループ。
マイアの感電者+掘り込み鋼+マナマイア
パラジウムのマイアで無限マナ。
屍賊の死のマント+Su-Chi+サクる手段
爆破基地で無限ダメージ、アシュノッドの供犠台orクラーク族の鉄工所で無限マナ。
屍賊の死のマント+合成ゴーレム
無限マナだけど、実際には全色デッキじゃないと無理。
他にもあるかもしれないけど、思いつかない。意外と無色のコンボ少ないな。禁止もヤバイのをしっかり封じてる。威圧の杖とか細工師あったらもっと出るけど、やっぱり強すぎるから無い方が健全。なんかあったら教えてくれ。
好い加減書かないと忘れちゃうので日記にしておく。
デッキはBantNO。今回は今まで特定出来ていなかった人達を勝手に特定出来た大会だった(笑)
R1 UWr石鍛治××
G1 確か負け。石鍛治のヤバさを再認識。NOしてもダメージレースで勝てないとか終わってる。
G2 もみ消しと不毛で土地詰まってる間に石鍛治バッターで投了。
R2Ubrスタイフルノート○○
G1 いきなり無限の日時計出せれて?ってなった。ミスってヴェンディを打ち消されたりしたけど、結局NOして勝ち。
G2 ドレッドノート出せれたけど、NOして勝ち。
R3UWrコントロール(石鍛治レス)○○
G1 相手は完全にコントロールらしかった。枷されたりしたけど、NOして勝ち。
G2 サイドインしたアーティファクト破壊が強くて勝ち。
R4Bant石鍛治@すずめさん×○×
後からあの人がすずめさんだと伺いました。優勝おめです。手応えなくてすいません。
G1G2お互い土地事故で1勝1敗。
G3ここからが本番。石鍛治に分からせられた。
R5ペインターグラインドストーン@ばねさん
かの有名なばねさんを初めて特定致しました。聞いてた通りの人でした。
G1 2マナランドとかボルカ置いてるからスニークショーか契約死のデッキかと思った。何よりQBのスリーブ。でも全然違いました。
最初はコンボ用に警戒して展開したけど、結局コンボされる。ここで痛恨のミスプ。大祖始一枚で無限ループと勘違いして引き分けてしまう。面倒くさがってジャッジ呼ばなかった俺の責任です…すいません…
G2 結局G1が実質なかったも同然に。コンボで負け。
G3 相手の3枚のREBを掻い潜ってペインター破壊。一番の胸熱プレイだった。そのまま勝ち。
時間切れで引き分け。ばねさんは良いよ良いよと言ってくれたけど、ほぼ勝ちのゲームだったので本当に申し訳なかった。
R6Bant石鍛治
G1 ライフが後3とかまで行って捲られた。NOに貫きされて土地と聖遺でマナ払えたのに払い損ねたり、教主でワンパンした所為で石鍛治出ちゃったり、何かと酷いプレイングをしてしまった…
G2 対戦相手が石鍛治全抜きしてきてこっちのアーティファクト破壊が腐る。そうなるともう負け確定。初めてだったけど、このサイドチェンジに対してかなり無力だと感じた。
心が折れてて酷いプレイングで本当に申し訳ない。
結局実質2-4の2-3-1のズークー。最後の石鍛治Bantの人に色々意見を伺ったので、またサイドを練り直したいと思う。しかしコンボいなさすぎだろ…たくみーこいたら余裕で優勝じゃね?とか思ってしまった。
デッキはBantNO。今回は今まで特定出来ていなかった人達を勝手に特定出来た大会だった(笑)
R1 UWr石鍛治××
G1 確か負け。石鍛治のヤバさを再認識。NOしてもダメージレースで勝てないとか終わってる。
G2 もみ消しと不毛で土地詰まってる間に石鍛治バッターで投了。
R2Ubrスタイフルノート○○
G1 いきなり無限の日時計出せれて?ってなった。ミスってヴェンディを打ち消されたりしたけど、結局NOして勝ち。
G2 ドレッドノート出せれたけど、NOして勝ち。
R3UWrコントロール(石鍛治レス)○○
G1 相手は完全にコントロールらしかった。枷されたりしたけど、NOして勝ち。
G2 サイドインしたアーティファクト破壊が強くて勝ち。
R4Bant石鍛治@すずめさん×○×
後からあの人がすずめさんだと伺いました。優勝おめです。手応えなくてすいません。
G1G2お互い土地事故で1勝1敗。
G3ここからが本番。石鍛治に分からせられた。
R5ペインターグラインドストーン@ばねさん
かの有名なばねさんを初めて特定致しました。聞いてた通りの人でした。
G1 2マナランドとかボルカ置いてるからスニークショーか契約死のデッキかと思った。何よりQBのスリーブ。でも全然違いました。
最初はコンボ用に警戒して展開したけど、結局コンボされる。ここで痛恨のミスプ。大祖始一枚で無限ループと勘違いして引き分けてしまう。面倒くさがってジャッジ呼ばなかった俺の責任です…すいません…
G2 結局G1が実質なかったも同然に。コンボで負け。
G3 相手の3枚のREBを掻い潜ってペインター破壊。一番の胸熱プレイだった。そのまま勝ち。
時間切れで引き分け。ばねさんは良いよ良いよと言ってくれたけど、ほぼ勝ちのゲームだったので本当に申し訳なかった。
R6Bant石鍛治
G1 ライフが後3とかまで行って捲られた。NOに貫きされて土地と聖遺でマナ払えたのに払い損ねたり、教主でワンパンした所為で石鍛治出ちゃったり、何かと酷いプレイングをしてしまった…
G2 対戦相手が石鍛治全抜きしてきてこっちのアーティファクト破壊が腐る。そうなるともう負け確定。初めてだったけど、このサイドチェンジに対してかなり無力だと感じた。
心が折れてて酷いプレイングで本当に申し訳ない。
結局実質2-4の2-3-1のズークー。最後の石鍛治Bantの人に色々意見を伺ったので、またサイドを練り直したいと思う。しかしコンボいなさすぎだろ…たくみーこいたら余裕で優勝じゃね?とか思ってしまった。
UBWフェアリーブレード
2011年10月13日今薬瓶ってどうなの?ボブ出したり、石鍛冶出したり、瞬唱出したりしたら強そうに見える。
最近大会とか全く行けないし、バントも形が定まらないし、今のメタがどういう風に動いてるのか全く体感できない。CTG系のデッキが増えてるとか話に聞いてるだけだし…
誰か意見くれたら嬉しいです。
最近大会とか全く行けないし、バントも形が定まらないし、今のメタがどういう風に動いてるのか全く体感できない。CTG系のデッキが増えてるとか話に聞いてるだけだし…
誰か意見くれたら嬉しいです。
iPhone4S予約開始。
2011年10月7日 TCG全般今日は風邪引いてた。辛いから病院へ。病院行った後、ついでに横浜でiPhone4S予約出来ないか見てみたら出来そうだったから予約。1時間待たされた挙句、当日お渡しできないかもしれないとか言われて台パン。
その後ムービルに顔出してsinpさんとフリプ。非常に為になったけど、AMCまでには絶対的にフリプが足りないな。まずい。コンボだから引き分けは心配しなくていいけど、かなり負けそう。
金が90円しか財布に無いと嘆いていたら、sinpさんがおごってくれることに。マジイケメンでした。ありがとうございます。
取りあえず明後日のAMCには行きたい。明日の奴隷が終電で帰れたらの話だがな…
その後ムービルに顔出してsinpさんとフリプ。非常に為になったけど、AMCまでには絶対的にフリプが足りないな。まずい。コンボだから引き分けは心配しなくていいけど、かなり負けそう。
金が90円しか財布に無いと嘆いていたら、sinpさんがおごってくれることに。マジイケメンでした。ありがとうございます。
取りあえず明後日のAMCには行きたい。明日の奴隷が終電で帰れたらの話だがな…
禁止後のデッキの変遷とか。
2011年10月4日 TCG全般Mステ禁止でバントが崩壊したきたまんです。
あれから色々デッキを考えてみたけど、結局前の環境に戻るだけな気がする。それだけMステが環境に与えていた影響が大きいということか。
でもデッキが決まらない。というかMステに未練がタラタラだよ。使ってる側だったからなあ。チアメ組みなおそうかと思ったけど、瞬唱が無いから諦めた。
プロキシ入りで作ったのがURG続唱。
生物
4:《タルモゴイフ/Tarmogoyf》
3:《ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique》
3:《知識鱗のコアトル/Lorescale Coatl》
4:《血編み髪のエルフ/Bloodbraid Elf》
スペル
4:《祖先の幻視/Ancestral Vision》
4:《渦まく知識/Brainstorm》
4:《稲妻/Lightning Bolt》
2:《火+氷/Fire+Ice》
1:《森の知恵/Sylvan Library》
3:《誘導路/Guided Passage》
4:《Force of Will》
2:《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor》
土地
4:《Tropical Island》
4:《Volcanic Island》
2:《Taiga》
1:《樹木茂る山麓/Wooded Foothills》
4:《沸騰する小湖/Scalding Tarn》
3:《霧深い雨林/Misty Rainforest》
2:《島/Island》
1:《森/Forest》
1:《山/Mountain》
サイドボード
2:《トーモッドの墓所/Tormod’s Crypt》
2:《赤霊破/Red Elemental Blast》
2:《紅蓮破/Pyroblast》
3:《精神壊しの罠/Mindbreak Trap》
3:《クローサの掌握/Krosan Grip》
3:《水没/Submerge》
俺が作った雛形にテレキャスとかsinpからのアドバイスで少し変えた。動きとしては序盤を火力でしのいで誘導路から4マナ域につなげるのが基本的な動き。1T目に幻視待機すれば安定して4マナにはつなげられる。誘導路は一見使いづらいようだけど、このデッキならかなり強い。アドバンテージの稼ぎ方が半端ない。持ってくるのが3枚とも別っていうのが良い。
まあ遅くて環境的には使い物にならないのは分かりきってる。問題点はいくつかあって、まずなかなか勝ちきれない。アドバンテージ差くらいしか勝ち方が無い。あまり明確な勝ち手段ではない。だから時間がかかる割に勝率が良くない。あと続唱の所為でカウンターの選択とか、炎渦竜巻が取りづらかったり、カードの選択が狭められること。あと死ぬほどコンボに弱い。
このままだと大会には出られない。クリーチャーを増やしてビートのスピードを速めることくらいしか思いつかない。今考えているのはクウィリーオンのドライアドとテゼレットの計略の採用。テゼレットの計略はドライアドとコアトルとの相性が最高。その場合は誘導路の枠が計略かな?
あれから色々デッキを考えてみたけど、結局前の環境に戻るだけな気がする。それだけMステが環境に与えていた影響が大きいということか。
でもデッキが決まらない。というかMステに未練がタラタラだよ。使ってる側だったからなあ。チアメ組みなおそうかと思ったけど、瞬唱が無いから諦めた。
プロキシ入りで作ったのがURG続唱。
生物
4:《タルモゴイフ/Tarmogoyf》
3:《ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique》
3:《知識鱗のコアトル/Lorescale Coatl》
4:《血編み髪のエルフ/Bloodbraid Elf》
スペル
4:《祖先の幻視/Ancestral Vision》
4:《渦まく知識/Brainstorm》
4:《稲妻/Lightning Bolt》
2:《火+氷/Fire+Ice》
1:《森の知恵/Sylvan Library》
3:《誘導路/Guided Passage》
4:《Force of Will》
2:《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor》
土地
4:《Tropical Island》
4:《Volcanic Island》
2:《Taiga》
1:《樹木茂る山麓/Wooded Foothills》
4:《沸騰する小湖/Scalding Tarn》
3:《霧深い雨林/Misty Rainforest》
2:《島/Island》
1:《森/Forest》
1:《山/Mountain》
サイドボード
2:《トーモッドの墓所/Tormod’s Crypt》
2:《赤霊破/Red Elemental Blast》
2:《紅蓮破/Pyroblast》
3:《精神壊しの罠/Mindbreak Trap》
3:《クローサの掌握/Krosan Grip》
3:《水没/Submerge》
俺が作った雛形にテレキャスとかsinpからのアドバイスで少し変えた。動きとしては序盤を火力でしのいで誘導路から4マナ域につなげるのが基本的な動き。1T目に幻視待機すれば安定して4マナにはつなげられる。誘導路は一見使いづらいようだけど、このデッキならかなり強い。アドバンテージの稼ぎ方が半端ない。持ってくるのが3枚とも別っていうのが良い。
まあ遅くて環境的には使い物にならないのは分かりきってる。問題点はいくつかあって、まずなかなか勝ちきれない。アドバンテージ差くらいしか勝ち方が無い。あまり明確な勝ち手段ではない。だから時間がかかる割に勝率が良くない。あと続唱の所為でカウンターの選択とか、炎渦竜巻が取りづらかったり、カードの選択が狭められること。あと死ぬほどコンボに弱い。
このままだと大会には出られない。クリーチャーを増やしてビートのスピードを速めることくらいしか思いつかない。今考えているのはクウィリーオンのドライアドとテゼレットの計略の採用。テゼレットの計略はドライアドとコアトルとの相性が最高。その場合は誘導路の枠が計略かな?
禁止発表。Mステとか。
2011年9月21日 TCG全般火曜日に禁止が発表された。モダンはトップメタから片っぱしに禁止を発表。実際、禁止リスト自体はまだまだレガシーやヴィンテージ程練られてないし、それらの量に比べれば少ないわけだから、しばらくはトップメタを出る度潰す形になるのは仕方ないかもね。幾らカードプールが狭いと言ってもローテーションが無いというのは、禁止を出す側にしても難しい判断が要求されるよね。それにしてもちょっと方針が酷いけどwww
まあ後2,3年もすればもう少し練られて落ち着いた環境になると思う。そうするとエクテンの存在意義が限りなくゼロに近づくか、モダンがつまらなくなるかの2択なんですが。今のところモダン優勢。
ヴィンテージは嘘か真かが解禁。懐かしいカードが解禁になったな。まあ、当りさわりのない改訂ですわ。ほぼ影響が無いと言って過言ではない。1枚で十分だしね。
エクテンは神ジェイスやら石鍛冶やら禁止。はっきり言ってこの禁止はエクテンがスタンに毛が生えたようなものと言ってるようなものだし、エクテンをつまらない環境であると決定づけている。まあ手を出すことは無いね。
レガシーの禁止はMステ。ヴィンテがほぼ意味無し制限改訂だったので、目下の注目はこれ。特に今使っている石鍛冶バントにおいてはかなり影響がある。俺のレシピだとメイン4積みでかなりMステに頼った構築してたからな。
剣鍬が弾かれにくくなったとは言え、やっぱり自分で使えなくなるのが一番の問題だよね。これからの案としては、クリーチャーを増やしてビートに寄せる、緑頂点を採用する、思い切ってNOバントにする、懐かしの独楽相殺バント、ニューホラ、とか色々考えられるけど、結局元のアーキタイプに戻すことになるのかな。個人的にはNOバントとか面白そうだけど。取りあえず緑頂点は採用する確率が高そう。
石鍛冶は抜くか、そのままか、どちらにしても枚数は4から3には減らしたいと思う。Mステ無いならそこまで頼る構成は不味いと思う。聖トラフトの霊はクロック優秀だし、呪禁が強いから使ってみたい。マナ域とか高クロックという点では正直聖遺と被るし、採用しづらいんだけどね。
まあ後2,3年もすればもう少し練られて落ち着いた環境になると思う。そうするとエクテンの存在意義が限りなくゼロに近づくか、モダンがつまらなくなるかの2択なんですが。今のところモダン優勢。
ヴィンテージは嘘か真かが解禁。懐かしいカードが解禁になったな。まあ、当りさわりのない改訂ですわ。ほぼ影響が無いと言って過言ではない。1枚で十分だしね。
エクテンは神ジェイスやら石鍛冶やら禁止。はっきり言ってこの禁止はエクテンがスタンに毛が生えたようなものと言ってるようなものだし、エクテンをつまらない環境であると決定づけている。まあ手を出すことは無いね。
レガシーの禁止はMステ。ヴィンテがほぼ意味無し制限改訂だったので、目下の注目はこれ。特に今使っている石鍛冶バントにおいてはかなり影響がある。俺のレシピだとメイン4積みでかなりMステに頼った構築してたからな。
剣鍬が弾かれにくくなったとは言え、やっぱり自分で使えなくなるのが一番の問題だよね。これからの案としては、クリーチャーを増やしてビートに寄せる、緑頂点を採用する、思い切ってNOバントにする、懐かしの独楽相殺バント、ニューホラ、とか色々考えられるけど、結局元のアーキタイプに戻すことになるのかな。個人的にはNOバントとか面白そうだけど。取りあえず緑頂点は採用する確率が高そう。
石鍛冶は抜くか、そのままか、どちらにしても枚数は4から3には減らしたいと思う。Mステ無いならそこまで頼る構成は不味いと思う。聖トラフトの霊はクロック優秀だし、呪禁が強いから使ってみたい。マナ域とか高クロックという点では正直聖遺と被るし、採用しづらいんだけどね。
中国から帰国したきたまんです。残念ながら上海のカードショップには行けませんでした。
最近はショーテルが流行りみたいだけど、まだ一回も当たったことないんだよね。結局のところ、バントカラーはオワコンですか^^
イニストラードは結構やばげなカードが出てきましたね。瞬唱だけじゃん(笑)とか言ってたのに…
■聖トラフトの霊
Willでキレるフィニッシャーとか最高ですね。もう青白に色足す必要ないんじゃないですか?^p^
■心なき召喚
結構話題に上がってるよね。血の呼び水と合わせてあらゆるカードを−2コストで使うぜ!
■Past in Flames
スペル限定にしたら許されると思ったの?一番危険な香り。ヨーグモスの意志が一マナ増えただけなら使うでしょ。とりあえず不正利得よりは役に立ちそうだし。ヴィンテージにすら影響を与えるカード。
とりあえずペスで幽霊持ちを強化してれば簡単マジックですね\(^O^)/
最近はショーテルが流行りみたいだけど、まだ一回も当たったことないんだよね。結局のところ、バントカラーはオワコンですか^^
イニストラードは結構やばげなカードが出てきましたね。瞬唱だけじゃん(笑)とか言ってたのに…
■聖トラフトの霊
Willでキレるフィニッシャーとか最高ですね。もう青白に色足す必要ないんじゃないですか?^p^
■心なき召喚
結構話題に上がってるよね。血の呼び水と合わせてあらゆるカードを−2コストで使うぜ!
■Past in Flames
スペル限定にしたら許されると思ったの?一番危険な香り。ヨーグモスの意志が一マナ増えただけなら使うでしょ。とりあえず不正利得よりは役に立ちそうだし。ヴィンテージにすら影響を与えるカード。
とりあえずペスで幽霊持ちを強化してれば簡単マジックですね\(^O^)/
今日はいつ以来か分からないけど、FNMに出てきた。せっかくだけど、ラガルンさんは熊本?帰省中で居なかった。デッキは緑単エルフ。サイドを双子総督とヴァラクメタ以外はアーティファクト破壊というざっくりな感じ。
R1 白単@日向 ×○×
G1 リンクスに半分以上持ってかれた上に色々展開されて負け。ジョラーガを切断されたのが地味に効いた。
G2 リンクススタートされたけど、今度はこっちが間に合って勝ち。先攻有利なのは仕方なし。
G3 ギリギリ間に合わなかった。結構頑張ったけど、飛行クリーチャーが強かった。
R2 UWヒーローブレイド ×○○
G1 平地と際しか見えなくてまた白単かと思った。旅連打から切断で展開出来ずに白英雄で負け。
G2 列柱で青入りが判明。でもタップインから定業とかしてるから展開して勝ち。
G3 相手は援軍撃ってきたりしたけど、肝心の審判の日が撃たれなくて勝ち。
R3 RGbヴァラクートタッチ双子総督 ○○
G1 広漠なる変幻地で半分デッキが分かる。大急ぎで展開して勝ち。
G2 倦怠の宝珠置いたら相手が山のみを置き続けて勝ち。後で双子と総督が入っていることが判明して思いの外宝珠がggだったみたい。
結構強かった。先導と緑頂点を両方入れてたけど、悪くなかった。獣相のシャーマンと頂点でエズーリ安定サーチだったし。先導はデイジャからの盤上回復には活躍する。
復讐蔦は要らないかも。シャーマンと合わせた動きが強かった場面は無かった。
でも、復讐蔦が役立ったポイント自体は合ったんだよな。速攻と4/3と言うサイズが地味に良かった。英雄と相討ち取れるし。青白コン系には強いんだよね。本来の使い方も含めて。テレキャスも言ってたけど、横浜カウブレ居ないけどねwwwまあメタによるのかな。実際当ったし。
しかし、全く熱入らんかったな。なんか267って時点で最早ポインはほぼ気にしてないんだけど、そういうテンションでやると実感が緩い。レガシーとかせっかく熱入ったのに、割とどうでも良いことで挫かれてそのまま挫折しそうですwww
だって大会全部遠くて遅いんだもんよ…中野以外は3-0してもFNMで1-2するよりポイン低いしね。今からじゃポイン貯めても何にもなれないし…
R1 白単@日向 ×○×
G1 リンクスに半分以上持ってかれた上に色々展開されて負け。ジョラーガを切断されたのが地味に効いた。
G2 リンクススタートされたけど、今度はこっちが間に合って勝ち。先攻有利なのは仕方なし。
G3 ギリギリ間に合わなかった。結構頑張ったけど、飛行クリーチャーが強かった。
R2 UWヒーローブレイド ×○○
G1 平地と際しか見えなくてまた白単かと思った。旅連打から切断で展開出来ずに白英雄で負け。
G2 列柱で青入りが判明。でもタップインから定業とかしてるから展開して勝ち。
G3 相手は援軍撃ってきたりしたけど、肝心の審判の日が撃たれなくて勝ち。
R3 RGbヴァラクートタッチ双子総督 ○○
G1 広漠なる変幻地で半分デッキが分かる。大急ぎで展開して勝ち。
G2 倦怠の宝珠置いたら相手が山のみを置き続けて勝ち。後で双子と総督が入っていることが判明して思いの外宝珠がggだったみたい。
結構強かった。先導と緑頂点を両方入れてたけど、悪くなかった。獣相のシャーマンと頂点でエズーリ安定サーチだったし。先導はデイジャからの盤上回復には活躍する。
復讐蔦は要らないかも。シャーマンと合わせた動きが強かった場面は無かった。
でも、復讐蔦が役立ったポイント自体は合ったんだよな。速攻と4/3と言うサイズが地味に良かった。英雄と相討ち取れるし。青白コン系には強いんだよね。本来の使い方も含めて。テレキャスも言ってたけど、横浜カウブレ居ないけどねwwwまあメタによるのかな。実際当ったし。
しかし、全く熱入らんかったな。なんか267って時点で最早ポインはほぼ気にしてないんだけど、そういうテンションでやると実感が緩い。レガシーとかせっかく熱入ったのに、割とどうでも良いことで挫かれてそのまま挫折しそうですwww
だって大会全部遠くて遅いんだもんよ…中野以外は3-0してもFNMで1-2するよりポイン低いしね。今からじゃポイン貯めても何にもなれないし…
PWPとイニストラード。
2011年9月8日 TCG全般レーティングが廃止されるみたいですね。エターナルの原点復帰を目指してたんだけど、完全頓挫したわ。
なんかPWPとか言う新しい制度が出来たけど、微妙だなあ。毎回1勝どまりでも毎週FNM出てたら高ポイントになるとか…まあFNMは活性化するし、良いのかな。でも今みたいななあなあな感じでレーティング上下を一喜一憂する楽しみはもうないんだね…
イニストラードは色々スポイラーが出てるけど、なんだか派手さに欠ける。新ギミックとか出てるんだけど、今のところ見た瞬間強いみたいなカードが無いような気がする。まあフルスポイラーはまだだから何とも言えないけど。
■瞬唱の魔道士
これは今のところ1番期待してる。ヴィンテージで活躍できそうな1枚。今までも埋め合わせっていう赤の同コストのソーサリーがあったけど、これなら多くのデッキは追加の色を選ばずに採用できるし、クロックが場に残ることはヴィンテージにおいては非常に大きなプラス要素。インスタントタイミングで使えるのもありがたい。
考え方によっては1コスト減って2/1が付いたインスタントの思い起こし。色が変わって1コスト減った代わりにスペル限定になった永遠の証人。まあ実際には違うけども。取りあえずアンリコフラッシュバックで3ドローしたい。
■教区の勇者
レアのハーダの自由刃。強い。白騎士いたら倍強い。レガシーなら白うにに4積み確定。スタンでもまあまあ強いんでない?まあ人間ビートはクリーチャーが半数以上レアと神話レアで組まれることがほぼ確定の札束だから俺は組まないけどね。
■Kessig Wolf Run
スカルグの上位互換と言われる土地。でも俺はスカルグが使われると思うけどね。3マナ出して1/0修正はZOOには重すぎでしょ。後半は強いかもだけど。どうせレリカリーに使うんだろうから重要なのはトランプル。他のサイクルにも期待。
他にも色々出てるけど、変身の扱いによってかなり変わりそう。まあ今のところセット内であんまり噛み合って無い感はある。しかも時期外してる感のあるカードも多いし。白騎士落ちてからの人間押しとかね。1番外してるのはアンデッドを屠る者だよね。狼男には触れないけど、なぜこいつをM10で落としたし…
なんかPWPとか言う新しい制度が出来たけど、微妙だなあ。毎回1勝どまりでも毎週FNM出てたら高ポイントになるとか…まあFNMは活性化するし、良いのかな。でも今みたいななあなあな感じでレーティング上下を一喜一憂する楽しみはもうないんだね…
イニストラードは色々スポイラーが出てるけど、なんだか派手さに欠ける。新ギミックとか出てるんだけど、今のところ見た瞬間強いみたいなカードが無いような気がする。まあフルスポイラーはまだだから何とも言えないけど。
■瞬唱の魔道士
これは今のところ1番期待してる。ヴィンテージで活躍できそうな1枚。今までも埋め合わせっていう赤の同コストのソーサリーがあったけど、これなら多くのデッキは追加の色を選ばずに採用できるし、クロックが場に残ることはヴィンテージにおいては非常に大きなプラス要素。インスタントタイミングで使えるのもありがたい。
考え方によっては1コスト減って2/1が付いたインスタントの思い起こし。色が変わって1コスト減った代わりにスペル限定になった永遠の証人。まあ実際には違うけども。取りあえずアンリコフラッシュバックで3ドローしたい。
■教区の勇者
レアのハーダの自由刃。強い。白騎士いたら倍強い。レガシーなら白うにに4積み確定。スタンでもまあまあ強いんでない?まあ人間ビートはクリーチャーが半数以上レアと神話レアで組まれることがほぼ確定の札束だから俺は組まないけどね。
■Kessig Wolf Run
スカルグの上位互換と言われる土地。でも俺はスカルグが使われると思うけどね。3マナ出して1/0修正はZOOには重すぎでしょ。後半は強いかもだけど。どうせレリカリーに使うんだろうから重要なのはトランプル。他のサイクルにも期待。
他にも色々出てるけど、変身の扱いによってかなり変わりそう。まあ今のところセット内であんまり噛み合って無い感はある。しかも時期外してる感のあるカードも多いし。白騎士落ちてからの人間押しとかね。1番外してるのはアンデッドを屠る者だよね。狼男には触れないけど、なぜこいつをM10で落としたし…